Erschaffung
14.02.2010 von Prof. Moebius
"Meine Geschichte ist tatsächlich von befremdlicher Natur und doch ist jedes einzelne Wort wahr. Die letzten Jahre meines Lebens habe ich mich mit Ereignissen konfrontiert gesehen, jenseits unserer Vorstellungskraft, jenseits all dessen, von dem uns unsere Wissenschaft bisher berichtete. Doch lassen Sie mich zunächst damit beginnen, mich vorzustellen. Bitte, hier ist meine Karte."
(Dr. Friedrich Hemboldt, Erforscher des Unbekannten)
*** BETA-Version 1.0 - Under Construction ***
Diese Übersicht soll helfen, einen Abenteurer zu erschaffen.
Jeder Charakter besteht beim Æthertraum aus zwei Elementen, der Visitenkarte (VK) und dem Journal (J).
Die Visitenkarte ist eine Kurzübersicht über die wichtigsten Eigenschaften eines Abenteurers und sollte im Spiel stets mit sich geführt werden. Sie entspricht einem stark vereinfachten Charakterbogen.
Das Journal enthält Informationen über den Hintergrund und die Persönlichkeit eines Abenteurers und dient als Hilfmittel zur Ausarbeitung. Sie entspricht einem Hintergrundbogen in anderen Systemen.
Kurzübersicht zur Ausfüllung einer Visitenkarte:
1. Name
Der Name eines Abenteurers sollte passend und möglichst im Stil von Zeit und Nation gewählt werden. Er sagt eine Menge über eine Person aus. Hier werden auch Adels- oder Doktortitel festgehalten.
2. Profession
Die genaue Profession, also das grundlegende Konzept wird in ein bis zwei Worten zusammengefasst. Die Profession ist soetwas wie der "Beruf" einer Figur und sagt, was für Fähigkeiten beherrscht werden.
3. Professionsklasse
Die Professionsklasse ergibt sich aus dem Konzept des Charakters. Hier wird eine der fünf Professionsklassen notiert. Aus der Professionsklasse ergibt sich, auf welches Gebiet ein Abenteurer spezialisiert ist.
Üblicherweise wird die Professionsklasse in Klammern hinter der Profession notiert.
4. Nation
Hier wird die ursprüngliche Nationaliät eines Abenteurers notiert.
Meist ist das eine der fünf "großen" Nationen: Deutsches Kaiserreich, Frankreich, England, USA, Österreich-Ungarn oder Russland.
5. Verbindung
Wenn ein Abenteurer zu einer Verbindung, also einer der gesellschaftlichen Gruppierungen gehört, wird das hier festgehalten. Es ist nicht notwendig, dass man zu einer Verbindung gehört (und man kann auch im Spiel beitreten).
Manche Verbindungen verschaffen gewisse Vorteile.
Man kann seine eigene Verbindung erschaffen, nähere Regeln dazu finden sich im entsprechenden Kapitel.
Das ist bereits alles, was man auf seiner Karte festhalten muss.
Beispiel:
Name: Dr. Friedrich Hemboldt
Profession: Forscher (mental)
Nation: Deutsches Kaiserreich
Verbindung: Die harmonische Liga des außerordentlichen Geistes
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